每日經濟新聞 2018-11-16 19:38:42
和過去幾年資本瘋狂涌入時相比,當下游戲行業現金流減少,影視產業的資金狀況也不容樂觀。11月16日,在成都舉行的“2018中國國際數字娛樂產業論壇”上,數字娛樂產業領軍企業分享了他們對當下這個“寒冬期”的實踐與思考。
每經記者 丁舟洋 每經編輯 文多
11月16日,在初冬的成都,“2018中國國際數字娛樂產業論壇”拉開帷幕,本次論壇由每日經濟新聞、伽馬數據、Newzoo聯合主辦,百位數字娛樂領域的精英匯聚一堂,共議“新文創、新周期、新表達”。
眾多與會嘉賓坦言,“寒冬”是目前游戲、影視領域的共同感受。和過去幾年的資本瘋狂涌入時期相比,當下游戲行業現金流減少,影視產業的資金狀況也不容樂觀。
越是這種時候,就越需要看清方向。來自數字娛樂產業領軍企業,分享了他們的實踐與思考,“苦練內功”“厚積薄發”是他們的共識,“精品”“創新”是他們的追求。新技術和新渠道還將不斷驅動數字娛樂產業的新變化,冷靜而堅定地走下去,這個產業的未來一定前路光明。
在論壇現場,每日經濟新聞和伽馬數據還宣布,聯合成立“環球數字娛樂經濟研究院”。研究院將聚焦游戲、電競、直播、影視等數字娛樂領域的專業研究。當天,研究院發布了成立后的首個產品——《IP改編移動游戲價值評估報告》。
“游戲行業目前進入了‘低谷’。”在完美世界CEO蕭泓的論壇主旨發言中,對行業現狀一語道破。
完美世界CEO蕭泓 圖片來源:每經記者 張建 攝
確實,今年很多游戲企業遇到了巨大的挑戰,比如,對游戲公司而言最關鍵的現金流,在今年變得“困難”起來。
蕭泓談到,過去十年是增量市場,大家都在瘋狂搶用戶,而“現在是用戶增加減緩,市場轉向經營存量市場,大家都在搶的是現有的蛋糕”。
但新的機遇仍在涌現,Newzoo首席執行官Peter Warman在發言中稱,未來游戲市場的四大推動力分別是更多的時間、更多的服務、更多的權力和更多的全球化。
具體來說,就是把“更多的時間”花費在移動設備和觀看視頻上;“更多的服務”則意味著相較于以往以產品為中心的商業模式,未來將更加偏重服務;“更多的權力”則意味著讓消費者參與進來并進行創作;“更多的全球化”意味著商業模式及平臺的整合。
“影視傳媒的寒冬真的已經到來,困境也是對影視市場的一場大考驗和大洗牌。”慈文傳媒董事長馬中駿在論壇上談到:“限制明星高片酬、唯IP論的降溫,將幫助這個產業去泡沫、去垃圾,讓市場恢復理性,走上可持續發展的長遠道路。‘寒冬期’并不一定是壞事,即使‘冬眠’也是為了蓄力。”
慈文傳媒董事長馬中駿 圖片來源:每經記者 張建 攝
花兒影視總裁敦勇帶來了《精品文化的“心”表達》主題演講。作為一家在業內深耕12年的老牌電視劇公司,花兒影視制作的《幸福像花兒一樣》《金婚》《甄嬛傳》等劇都獲得了百分之百的成功。敦勇表示:“此次寒冬真正需要的是創作者、影視公司和相關從業人員轉變創業的態度,不把影視作品簡單當成‘三無品’,創作要回歸初心、扎根生活,真正做出打動人心的作品。”
優質的IP依然有著強大的生命力,不僅穿越時空,還能在文學、影視、游戲、動漫等大文創范圍內充分交融互動,《西游記》就是經典案例。
在論壇的圓桌對話環節,微博動漫副總裁韓兆畇說道:“希望我們的作品能夠傳達出人文價值和哲學觀,只有這樣的作品才會長久留存。比起帶給用戶短暫的快感,我們更希望是長久的感動。希望我們能做出一部像《西游記》一樣的精典IP,靜心打磨內容,這是現在在寒冬中我們更能夠做的一件事。”
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