每日經濟新聞 2023-10-17 16:12:26
在費德里克·霍夫曼看來,玩法的重要性不言而喻,是游戲取得成功的基礎。
每經記者 石普寧 每經編輯 唐元
一款小而精的游戲是如何設計出來的?10月17日上午,2023世界文化名城大會主題沙龍之一“游戲產業發展與IP國際化運營沙龍”在成都舉行,新奇游戲聯合創始人及創意總監費德里克·霍夫曼以工作室旗下的《紙的旅程》為例,分享了他們的游戲制作之旅。
據費德里克·霍夫曼介紹,新奇游戲是一家來自英國的獨立游戲開發工作室,目的是能夠用更好的敘事方式、更加創新且未曾有人探索的方式來做游戲。工作室創立于疫情期間,員工分布在英國、加拿大、墨西哥、中國、日本等世界各地。工作室開發的游戲《紙的旅程》已經獲得了多項游戲獎項,“表面上,這是一個很簡單的冒險游戲,但這個過程需要由紙的折疊來展開。有很多紙會突然‘活’過來,不同的紙有不同的形狀和不同的結構,會給你帶來全新的指引。”
作為一款創意十足的游戲,游戲的設計從一開始就是創意驅動式的。“我們有非常多的游戲原則、游戲關卡以及游戲策略,”費德里克·霍夫曼表示,公司通過各種交互方式來為游戲找到最有意義的方式,且不會去評價一個想法是好還是不好,而是將所有的想法都提出來進行評估,“如果這個想法能夠激發新想法,我們會保留原本的想法,并且在此基礎上拓展新玩法。”
新奇游戲聯合創始人及創意總監費德里克·霍夫曼 圖片來源:每經記者 張建 攝
在他看來,玩法的重要性不言而喻,是游戲取得成功的基礎。一方面,玩家可以借此獲得能夠更好的游戲體驗,從而提升其滿足感。另一方面,工作室能夠更好地去推廣游戲,“通過簡單地觀看一個小視頻,你就能夠清楚知道這個游戲能夠給你帶來什么樣的體驗。”在此情況下,工作室能夠有非常清晰的可重復設計流程,從而帶來不斷的創新,也能夠持續地進行有質量的設計。
具體到設計方面,則需要有各種跨學科的藝術指導和藝術形式。“我們看到游戲之外的更多東西,因為我們會從很多不同的行業招聘人員。”費德里克·霍夫曼說。比如,游戲制作人是體育運動相關行業出身,會將自己在體育運動中聽到的有意思的聲音加入到游戲中。此外,費德里克·霍夫曼及其兄弟此前從事的是服裝紋路設計工作,因此會通過設計的方式將關注的圖案和布料加入到游戲中。這樣的案例在工作室中比比皆是,“真正的魔法是發生在我們所有人的想法中——不同來源的想法互相碰撞,然后就產生了漂亮的游戲設計和游戲想法。”
與此同時,游戲的商業模式也至關重要。“怎樣在商業上實現成功?怎樣更好地去驅動新的項目?怎樣去得到更多的資源?”對此,工作室所采用的模式是平臺訂閱制,也就是讓所有訂閱了某一個游戲平臺的人都能夠免費玩到這款游戲。費德里克·霍夫曼解釋道,“這樣可以很好地規避進行大量市場推廣所需要的花費。我們希望能夠有更多的人參與游戲制作,有更多人的玩到我們的游戲,并且能夠讓整個游戲去激勵更多的人,帶來更多的想法。”
封面圖片來源:每經記者 張建 攝
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